FirstFall
Войти Заявка на тестирование
Об игре

Песочница, где тело — расходник, а личность — нет

FirstFall — Sci-Fi MMORPG-песочница. Мир не ведёт тебя по нитке заданий: есть город, рынок и зоны, куда никто не обязан ходить. Что здесь произойдёт сегодня, решают игроки.

Сознание и Реплики

Игрок — Сознание. Оно вечно и ничего не весит. Тела — Реплики, их в отряде до трёх, и они выходят в мир одновременно.

  • Матрица персонажа открывает героя навсегда — это личность, уровень и навыки.
  • Реплика — тело этой личности. Потерял тело — не потерял героя.
  • Смена состава — только в городе: снаряжённый отряд не переобувают посреди боя.
Экран Колонии в игре: ветки знаний, план чтения, ростер героев

Десять чипов на всё Сознание

Экипировка не привязана к герою. Комплект из десяти чипов стоит на Сознании и усиливает весь активный отряд разом — поэтому вложенное не пропадает при смене героя.

  • Калибровка — риск: чип может стать сильнее, устоять или сгореть.
  • Сет-бонусы считаются по комплекту, а не по трём отдельным наборам.
Экран Сознания в игре: комплект чипов, сумка, сет-бонусы, три Реплики

Смерть и контейнер

Пока жива хоть одна Реплика, отряд в игре. Пала последняя — Сознание становится Искрой, мир гаснет до чёрно-белого, идёт минута.

  • Подняли за 60 секунд — ты продолжаешь, комплект цел.
  • Не подняли — возврат в город привязки, вещи остаются в контейнере на месте гибели.
  • Часть чипов уничтожается; выше 80-го уровня минус 0,10 уровня.
Правила зависят от зоны: в городе не отнимут ничего, в Диких — заберут всё. Полная таблица — в разделе Мир.
Окончательная смерть в игре: какие чипы уцелели, что ушло в контейнер, цена уровнем

Прогресс идёт, пока тебя нет

Навыки не выбиваются гриндом: их читают. Книга ставится в очередь и учится в реальном времени — работа продолжается, даже когда игра закрыта.

  • Ранги ×1 / ×5 / ×16 — чем выше, тем дольше и ценнее.
  • Прочитанное не теряется никогда, даже без подписки.
  • Уровень героя растёт отдельно, в бою и заданиях.
Знания в игре: что читается сейчас, ветки и план чтения

Экономику держат игроки

Рынок — публичная книга ордеров, привязанная к городу. Покупаешь сейчас — по чужой цене продажи. Если готов ждать, вешаешь свой ордер на покупку и ждёшь продавца.

  • Ордер живёт днями, книга видна всем — цену узнают из неё, а не из чата.
  • Комиссия при выставлении и налог со сделки — единственный сток кредитов.
  • Довезти товар туда, где он нужнее, — работа игроков, а не системы.
Терминал Астера в игре: книга ордеров на продажу и на покупку

Питомцы, которые не дерутся

Питомец подбирает лут и даёт прибавки отряду. Боевых питомцев в игре нет — драка остаётся работой Реплик. Приходят из яиц: яйцо редко падает с любого моба, и цвет его зависит от глубины зоны. Вылупляется в инкубаторе — гнёзда в городе. Какой питомец выйдет из яйца его цвета, решает жребий; яйцо можно продать на рынке, питомца — нельзя.

Питомцы в игре: яйцо в инкубаторе, яйца в сумке, коллекция
Частые вопросы

Кто делает FirstFall?

FirstFall делает один разработчик под именем MyDream — это инди-проект, без издателя и без студии. Код, механики, мир и сайт — работа одного человека.

Что это за игра?

Sci-Fi MMORPG-песочница для ПК на русском языке. Игрок — Сознание, которое ведёт до трёх тел сразу; цены на рынке назначают игроки, а за стенами города свободное PvP.

На какой стадии проект?

Идёт разработка и набор на закрытое тестирование. Открыт один город — Астер — и пять локаций вокруг него.

Как попасть в тестирование?

Подать заявку на сайте: она же заводит аккаунт. Ответ приходит на почту, заявки читает живой человек.

FirstFall Sci-Fi MMORPG

Sci-Fi MMORPG-песочница на русском. Инди-разработка: игру делает один человек.

Игра

Об игреГерои МирМедиа Заявка на тестирование

Помощь

База знанийБаг-репорт ПатчноутыАккаунт

Сообщество

DiscordVKYouTube