FirstFall
Войти Заявка на тестирование
Новости и патчноуты

Новости, девлоги и патчноуты

Все Девлог Патчноут Дизайн Сообщество
07.09.2026Девлог
Навыки: четыре на героя и очки за уровни

Навыки: четыре на героя и очки за уровни

У каждого героя четыре навыка: открываются на 10, 20, 30 и 40 уровне, а с 41-го очки идут в сам навык. Клетки стоят под карточками отряда, разбор — в Досье героя.

27.08.2026Девлог
Первые шаги: игра показывает пальцем

Первые шаги: игра показывает пальцем

Обучение стало слоем поверх интерфейса: экран темнеет, а нужная кнопка остаётся в настоящей дырке с дышащей рамкой. Рядом короткая подсказка и «Пропустить».

22.08.2026Девлог
Вход стал настоящим: аккаунт сайта работает в игре

Вход стал настоящим: аккаунт сайта работает в игре

Игра открывается экраном входа: позывной или почта и пароль, которые проверяет сам сайт. В ответ приходит пропуск на двенадцать часов — тот же, что выдаёт лаунчер.

22.08.2026Девлог
Радар вместо миникарты

Радар вместо миникарты

Миникарту заменил тёмный диск: отряд — одной стрелкой с дугой обзора, вокруг метки врагов, жителей с делом, врат и маяков. Карты зоны под ними нет вовсе, и это нарочно.

15.08.2026Девлог
Питомцы: инкубатор, яйца и коллекция

Питомцы: инкубатор, яйца и коллекция

Питомец подбирает добычу и держит боевые бонусы, а приходит из яйца: положил в инкубатор, дождался, вскрыл. Какой именно внутри — решает жребий.

14.08.2026Патчноут

Сборка 0.4.4

Терминал собран целиком: производство, контракты, хранилище. Журнал дел и меню перестроены, опыт за моба пересчитан, закрыты две дыры с доступом к городским вещам.

14.08.2026Девлог
Разговоры и меню: две вещи, которые видно чаще всего

Разговоры и меню: две вещи, которые видно чаще всего

Коробка разговора перерисована и перестала накрывать трекер заданий, а меню стало выдвижной панелью, где недоступный пункт называет причину, а не молчит.

14.08.2026Девлог
Журнал дел: дело — это цепочка, а не шаг

Журнал дел: дело — это цепочка, а не шаг

Журнал собран заново: фильтры, потолок «взято N / 6», шаги чек-листом справа и отдельный блок о том, что заберёт гибель именно в этой полосе.

13.08.2026Девлог
Контракты Астера: пять рангов и герои в конце линии

Контракты Астера: пять рангов и герои в конце линии

Репутация города собрана лестницей из пяти рангов: каждый открывает свою зону, свои ежедневные и двух героев. Линия заданий героя заканчивается его Матрицей.

13.08.2026Девлог
Производство: схемы, линии сборки и прогоны

Производство: схемы, линии сборки и прогоны

Вторая вкладка терминала запущена. Работа идёт по реальному времени, готовое забирают руками, схемы бывают двух видов, а Реплика стала обычным предметом.

12.08.2026Сообщество

Сайт: телефон, вес страниц и поиск

Отдельный заход по сайту: вёрстка доведена под телефон и проверена от 320 px, страница героев похудела в пять с лишним раз, сайт научился находиться поиском.

10.08.2026Девлог
Хранилище города: склад, сумка и честная цена

Хранилище города: склад, сумка и честная цена

В терминале открылась вкладка «Хранилище»: склад города рядом с сумкой отряда, перенос мышью в конкретную ячейку, продажа прямо со склада. Заодно рассказываем, почему сбор за сделку падает от чтения, а не от кошелька.

09.08.2026Сообщество
Сайт открылся

Сайт открылся

Появилось место, где можно почитать про игру, посмотреть экраны и подать заявку на тестирование. Дальше здесь будут патчноуты и база знаний.

09.08.2026Девлог
Терминал города: книга заявок целиком

Терминал города: книга заявок целиком

Рынок открылся внутри игры: публичная книга, минимальная партия, покупка одним кликом по строке. Рассказываем, почему сделано именно так.

09.08.2026Девлог
Белая Пустошь заселена

Белая Пустошь заселена

Вторая карта получила обитателей. Плотность как в старых MMO: идёшь и всё время кого-то встречаешь, а не бежишь минуту по пустому полю.

09.08.2026Патчноут

Сборка 0.4.3

Терминал сведён с макетом, у заявки появилась минимальная партия, вход в терминал переехал в меню.

08.08.2026Дизайн
Как устроена смерть и что забирает контейнер

Как устроена смерть и что забирает контейнер

Разбор правил по зонам: где теряешь всё, где часть, и почему безопасная зона ровно одна — город.

08.08.2026Девлог
Колония: ростер, Репликация и очередь чтения

Колония: ростер, Репликация и очередь чтения

Экран Колонии собран целиком: Матрицы персонажей, смена состава, выращивание новых тел и чтение книг в реальном времени.

07.08.2026Дизайн
Почему чипы стоят на Сознании, а не на герое

Почему чипы стоят на Сознании, а не на герое

Десять чипов — один комплект на аккаунт, и он усиливает весь активный отряд. Объясняем, что это меняет.

07.08.2026Дизайн
Питомцы, которые не дерутся

Питомцы, которые не дерутся

Питомец собирает добычу и даёт баффы. Боевых питомцев в игре нет — и не будет.

Новости и патчноуты пишутся прямо в админке сайта — без выката кода и без разработчика.
FirstFall Sci-Fi MMORPG

Sci-Fi MMORPG-песочница на русском. Инди-разработка: игру делает один человек.

Игра

Об игреГерои МирМедиа Заявка на тестирование

Помощь

База знанийБаг-репорт ПатчноутыАккаунт

Сообщество

DiscordVKYouTube