Питомец подбирает добычу и держит боевые бонусы, а приходит из яйца: положил в инкубатор, дождался, вскрыл. Какой именно внутри — решает жребий.
Питомец в FirstFall не дерётся. Он делает две вещи: подбирает за отрядом добычу и держит на бойцах боевые бонусы. Ни танковать, ни бить он не умеет, и это не временное ограничение — так задумано.
Яйца падают с любых мобов с очень малым шансом, а цвет яйца зависит от того, насколько глубоко ты забрался: обычные встречаются везде, редкие — там, где живут твари посерьёзнее. Яйцо кладётся в гнездо инкубатора и ждёт настоящее время, как работа на сборочной линии: обычное — пару часов, редкое — половину суток. Готовое надо прийти и вскрыть самому.
Инкубатор — не отдельная машина, а вторая станция той же производственной очереди: те же гнёзда, те же часы, тот же порядок «положил, подождал, забрал». Второе и третье гнездо открываются тем же знанием, что и вторая линия производства.
Яйцо сгорает при вскрытии, поэтому спрос на него не кончается никогда, а питомец не уходит на рынок вовсе. Питомцы не качаются и не сливаются: дубль не даёт ничего. Собрав всех своего цвета, ветеран перестаёт вскрывать эти яйца и начинает их продавать — новичкам, которые только начали коллекцию.
Отличаются питомцы не цифрой, а тем, что умеют: подбор добычи одинаков у всех, прибавка к опыту растёт с цветом, а боевая строка у каждого своя. Ради неё коллекцию и собирают. В коллекции сразу видно, кого ещё нет — это единственная причина вскрывать следующее яйцо.
Яйцо в гнезде покачивается и раз в несколько секунд толкается изнутри; готовое дышит золотом и просит нажатия. При вскрытии гнездо не освобождается, пока не разглядишь, кто из него вылез. А если питомец подберёт что-то по-настоящему дорогое, он подпрыгнет, крутанётся и издаст звук — на обычную находку он не отвлекается.
Sci-Fi MMORPGSci-Fi MMORPG-песочница на русском. Инди-разработка: игру делает один человек.