Город — единственное место, где тебя не тронут: здесь рынок, Колония и отряд. Чем дальше от стен, тем меньше правил. На карте мира 53 территории: Астер и пять его локаций открыты на тестировании, Пограничье и Дикие земли пока есть только на карте.
| Локация | Уровни | Что это |
|---|---|---|
| Белая Пустошь | 4–8 | Снежное плато в каньонах. Первая земля за воротами. |
| Поле Обломков | 8–12 | Кладбище разбитых кораблей. Отсюда идёт сырьё. |
| Сухой Канал | 12–16 | Пересохшее русло между плато. Дорога, на которой встречаются. |
| Карьер | 16–20 | Открытая выработка. Опаснее, чем выглядит. |
| Подземный Ангар | 20–27 | Данж на четыре яруса под Карьером. На дне — босс Варга, он возвращается раз в 10 часов. |
Место Крушения стоит отдельно от этого списка: это обучающая локация, с неё игра начинается и в неё не возвращаются за добычей.
Первый город и место высадки. Ворота, бар, скупка, диспетчер и администратор — отсюда начинается всё. Вокруг пять локаций — от снежного плато до данжа на четыре этажа.
Восемь локаций цепочкой на север от Астера, уровни 25–65: Северные равнины, Гнездовье равнин, Заброшенный форпост, Разбитая станция, Ржавая гряда, Соляные копи, Стеклянные холмы и Перепутье — последняя территория перед Дикими землями.
На карте мира с Перепутья ведут четверо врат: в Мёртвую зону, Разлом, Чёрный риф и Вольницу. Это сорок систем на уровни 65–100 — у них коды вместо имён, и чем глубже, тем опаснее. Какой будет жизнь там, расскажем в новостях, когда это будет правдой, а не планом.
| Зона | PvP | Что теряешь при окончательной смерти |
|---|---|---|
| Город | нет, сейф-зона | ничего — здесь торгуют, чинятся и собирают отряд |
| Локации города | ограничен | почти ничего: эвакуация в город; чипы и добыча целы или с малой потерей |
| Пограничные | по режиму зоны | часть добычи; чипы могут пострадать |
| Дикие | свободный | всю добычу; каждый чип либо выпадет, либо сгорит. Кредиты и уровни до 80-го остаются |
Sci-Fi MMORPGSci-Fi MMORPG-песочница на русском. Инди-разработка: игру делает один человек.