FirstFall
Войти Заявка на тестирование
Девлог

Первые шаги: игра показывает пальцем

27.08.2026
Первые шаги: игра показывает пальцем

Обучение стало слоем поверх интерфейса: экран темнеет, а нужная кнопка остаётся в настоящей дырке с дышащей рамкой. Рядом короткая подсказка и «Пропустить».

Обучение мы сделали слоем поверх настоящего интерфейса. Экран темнеет, а нужная кнопка остаётся в дырке — не в нарисованной рамке поверх затемнения, а в настоящем вырезе, сквозь который она и нажимается.

Дырка считается от живой кнопки

Вырез спрашивает у самой кнопки, где она сейчас, и пересчитывается на ходу: кнопка переехала или экран другого размера — дырка переехала следом. Подсветка достаёт и внутрь экранов: меню, сумка, карточка предмета, склянки и бустеры умеют отвечать, где у них что.

Урок ждёт спокойного момента

Подсказка не влезает посреди боя, бега или разговора: она встаёт в очередь и ждёт. А если дело урока происходит в мире — «убей», «дойди», — затемнение слабее и мышь проходит сквозь него. Запирать игрока ради собственной подсказки оказалось плохой идеей: попробовали и переделали.

Уроки цепочкой

Некоторые вещи одной кнопкой не объясняются. Карточка героя, которую дают в начале, ведёт через всю цепочку: меню — «Сознание» — карточка в сумке — «Призвать», и на каждом шаге подсвечено ровно одно место. Городская половина ждёт после обучающей локации: меню, терминал и Колония, где поднимают новые тела.

Текст сверяем с кодом

Каждую подсказку мы перечитываем против того, что игра делает на самом деле. «Нажми WASD, чтобы идти» — правда, но неполная: то же самое делает клик по земле, и человек, который этого не узнал, полчаса воюет с управлением. Три такие подсказки пришлось переписать.

← Ко всем новостям

FirstFall Sci-Fi MMORPG

Sci-Fi MMORPG-песочница на русском. Инди-разработка: игру делает один человек.

Игра

Об игреГерои МирМедиа Заявка на тестирование

Помощь

База знанийБаг-репорт ПатчноутыАккаунт

Сообщество

DiscordVKYouTube