Коробка разговора перерисована и перестала накрывать трекер заданий, а меню стало выдвижной панелью, где недоступный пункт называет причину, а не молчит.
Две вещи, которые игрок видит чаще всего и потому прощает им меньше всего: разговор и меню.
Коробка перерисована по макету: имя собеседника, портрет, реплика, футер «Пропустить · Далее», ответы плитками. Короткий разговор больше не накрывает трекер заданий — он встаёт под ним, беря живой размер трекера, а не угаданный. Важный разговор разворачивается шире и притемняет верх и низ кадра, как в кино.
Меню стало выдвижной панелью во всю высоту справа: Сознание, Город, Мир — восемнадцать плиток и системный ряд внизу. У живого пункта на бейдже написана его клавиша. У недоступного написана причина: «в городе», «у маяка». Серым помечено то, чего в игре ещё нет: пункт, который ничего не открывает, приучает не верить меню вообще.
Список маяков телепорта теперь открывается откуда угодно, а прыгать по-прежнему можно только от обелиска: смотреть карту и пользоваться ей — не одно и то же. Музыка переехала на клавишу N, потому что M отдана карте мира.
Sci-Fi MMORPGSci-Fi MMORPG-песочница на русском. Инди-разработка: игру делает один человек.